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Shadowfire
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mwbqmwbgShadowfire è un mwbwvideogioco di mwcaavventura fantascientifica con protagonista una squadra di sei personaggi, pubblicato nel mwcq1985 per mwcgCommodore 64, mwcwZX Spectrum e mwdaAmstrad CPC dalla britannica mwdqBeyond Software. Generalmente molto apprezzato dalla critica dell'epoca, è caratterizzato dal controllo interamente tramite mwdgicone, una novità per i suoi tempi che lo distingueva dalle mwdwavventure testuali; a volte i giochi di questo genere erano definiti "avventura iconica".
Uscì un seguito nel 1986, mweqEnigma Force, di genere più tendente all'azione, con controllo diretto del movimento dei personaggi.
Contents
• Trama
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Trama
Il generale Zoff è intenzionato ad attuare un colpo di stato nell'impero galattico, impadronendosi dei piani di costruzione di un'arma segreta, l'astronave mwfgShadowfire. Per questo ha fatto rapire l'ambasciatore Kryxix, che nasconde i piani in una microcapsula innestata nel suo corpo, e lo ha imprigionato sulla sua base spaziale Zoff V. La squadra Enigma, composta da sei agenti speciali, deve introdursi nella Zoff V, liberare Kryxix, catturare Zoff e mettere fuori combattimento la base, il tutto prima che il nemico riesca a scoprire i piani. Gli Enigma sono una squadra eterogenea di umani, alieni e mwfwandroidi con capacità differenti, ad esempio Sevrina è un'abile scassinatrice. Si possono equipaggiare in modo variabile sulla propria astronave prima di teletrasportarsi nella Zoff V, dove incontreranno un labirinto di corridoi da esplorare e le guardie di Zoff da combattere.
Modalità di gioco
Tutte le azioni si effettuano spostando un cursore sulle icone. La schermata di partenza è quella di selezione del personaggio; in ogni momento si può scegliere di passare dall'uno o l'altro. Cliccando sulla figura di un personaggio si apre la schermata a lui dedicata, contenente le sue statistiche vitali (forza, agilità, resistenza psicologica e peso trasportato) sotto forma di mwggistogrammi, un'immagine del personaggio stesso, una piccola pianta del luogo in cui si trova (ce ne sono circa 160) e ulteriori icone relative alle azioni che può compiere. Queste attivano altri tre menù:
• gestione degli oggetti, che mostra l'inventario del personaggio, gli oggetti presenti nella stanza, e icone per prenderli, lasciarli, tenerli pronti e utilizzarli
• movimento del personaggio verso i luoghi adiacenti, nelle direzioni attualmente possibili; il tempo impiegato per ogni spostamento dipende dall'agilità
• combattimento, con le icone per attaccare, difendere la posizione e ritirarsi; l'esito degli scontri è calcolato dal computer.
Restano comunque sempre visibili le iconcine di tutti i sei personaggi, con un codice di colore che indica cosa stanno facendo al momento. Il gioco avviene in tempo reale, si hanno a disposizione 100 minuti complessivi per completare l'avventura. C'è la possibilità di salvare la partita in corso.
Shadowfire Tuner
Sempre nel 1985 Beyond pubblicò mwiwShadowfire Tuner, un'espansione per Commodore 64 e ZX Spectrum. Questo programma permette di modificare i file che contengono le partite mwjasalvate di mwjqShadowfire, allo scopo di applicare mwjgtrucchi o di creare nuovi scenari di gioco. Tramite un controllo a icone simile a quello del gioco originale, è possibile ad esempio cambiare le statistiche dei personaggi, spostarli ovunque, mostrare i percorsi seguiti dai nemici. La partita può quindi essere risalvata dal mwjwTuner e ricaricata in mwkaShadowfire.
Bibliografia
• citeref-videogiochi-computer-29Shadowfire (JPG), in Videogiochi & Computer, n. 29, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, settembre 1985, pp. 57-58, ISSN 0392-8918.
• citeref-mcmicrocomputer-47Shadowfire (JPG), in MCmicrocomputer, n. 47, Roma, Technimedia, dicembre 1985, pp. 56-57, ISSN 1123-2714.
• citeref-eg-computer-26Shadowfire (JPG), in EG Computer, n. 26, Cinisello Balsamo, JCE, marzo 1986, pp. 82-83, OCLC 955377306.
• citeref-super-commodore-64-10Shadowfire (JPG), in Super Commodore 64, anno 2, n. 10, Milano, J.soft Editrice, novembre 1985, pp. 47-48, OCLC 955393883.
• mwmaShadowfire (JPG), in Super Sinc, anno 2, n. 11, J.soft, dicembre 1985, pp. 31-32.
• citeref-commodore-time-2Da Shadowfire a Enigma Force (JPG), in Commodore Time, anno 1, n. 2, Milano, Schirinzi, luglio 1986, pp. 36-37, OCLC 955369159.
• citeref-videogiochi-computer-37Shadowfire Tuner (JPG), in Videogiochi & Computer, n. 37, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, settembre 1986, pp. 27-28, ISSN 0392-8918.
• citeref-computer-and-video-games-44(EN) Shadowfire (JPG), in Computer and Video Games, n. 44, Peterborough, EMAP, giugno 1985, p. 18, ISSN 0261-3697.
• citeref-sinclair-user-39(EN) Shadowfire (JPG), in Sinclair User, n. 39, Londra, EMAP, giugno 1985, p. 23, ISSN 0262-5458.
• citeref-sinclair-user-42(EN) Shadowfire Tuner (JPG), in Sinclair User, n. 42, Londra, EMAP, settembre 1985, p. 19, ISSN 0262-5458.
• citerefrossi-1993Fabio Rossi, Shadowfire, in Dizionario dei videogame, collana Domino, n. 19, Milano, Vallardi, novembre 1993, pp. 341-342, ISBN 88-11-90422-6.
Collegamenti esterni
• mwpq(EN) Shadowfire, su MobyGames, Blue Flame Labs.
• citereflemon64(EN) Kim Lemon, Shadowfire, su Lemon64.com.
• citerefready64Roberto Nicoletti, Shadowfire, su Ready64.org.
• citerefzxdb(EN) Shadowfire, su SpectrumComputing.co.uk.
• citerefcpc-power(FR) Shadowfire, su CPC-power.com.
• mwqw(EN) Shadowfire Tuner, su SpectrumComputing.co.uk.